Principios clave para ganar
- Merlín: nunca votes perfectamente; introduce un 'error' por juego.
- Percival: reacciona de manera idéntica ante ambos candidatos a Merlín hasta la misión 3.
- Asesino: rastrea quién mira hacia otro lado cuando el mal gana, no quién celebra.
- Buenos jugadores: proponer equipos que obliguen al mal a autoidentificarse a través de los rechazos.
Estrategia experta
- 1
Camuflaje Merlín: aprueba un equipo malvado en las misiones 1-2 para romper el voto perfecto; El asesino busca aprobadores constantes.
- 2
Señuelo de Percival: haga preguntas idénticas a ambos candidatos de Merlín; El verdadero Merlín responde con un poco más de vacilación.
- 3
Final del juego Assassin: apunta al jugador que proporciona la mayor cantidad de información en las discusiones pero vota "mal" una vez: patrón clásico de Merlín.
- 4
Momento de falla del mal: igual que la Resistencia, pero el asesino debe preservar a un jugador malvado para que la misión final falle.
- 5
Dama del Lago: pase a los jugadores que aprobaron misiones fallidas para confirmar el mal, no para confirmar el bien.