Principes cles pour gagner
- Merlin : ne votez jamais parfaitement : introduisez une "erreur" par match.
- Percival : réagissez de manière identique aux deux candidats Merlin jusqu'à la mission 3.
- Assassin : suivez qui détourne le regard lorsque le mal gagne, pas qui célèbre.
- Bons joueurs : proposez des équipes qui forcent le mal à s'identifier grâce aux rejets.
Strategie experte
- 1
Camouflage Merlin : approuvez une équipe maléfique dans les missions 1-2 pour briser le vote parfait ; L'assassin chasse les approbateurs cohérents.
- 2
Leurre Percival : posez des questions identiques aux deux candidats Merlin ; Le vrai Merlin répond avec un peu plus d'hésitation.
- 3
Fin de partie assassin : ciblez le joueur qui donne le plus d'informations dans les discussions mais qui vote « mauvais » une fois – modèle classique de Merlin.
- 4
Timing d'échec maléfique : identique à la Résistance, mais l'assassin doit préserver un joueur maléfique pour l'échec de la mission finale.
- 5
Dame du Lac : passez aux joueurs qui ont approuvé les missions échouées pour confirmer le mal, et non pour confirmer le bien.