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Coup

Il colpo di stato è la deduzione sociale con bluff. Gli esperti variano i loro racconti, sfidano quando le probabilità sono favorevoli e contano l’influenza rimanente per sapere quando vince un colpo di stato.

Principi chiave per vincere

  • Bluffa presto l'ambasciatore e l'assassino: sono difficili da confutare.
  • Sfida quando qualcuno rivendica un terzo duca in una partita a 3 giocatori.
  • Scambio con l'ambasciatore quando la composizione del mazzo non è nota.
  • Colpo di stato quando l'avversario ha 1 influenza: non dargli tempo.

Strategia esperta

  1. 1

    Sfida EV: sfida quando la probabilità che all'avversario manchi il ruolo supera il 50%. Tre giocatori, hanno affermato due duchi: la terza affermazione del duca è probabilmente un bluff.

  2. 2

    Credibilità del bluff: se hai sfidato l'ultimo turno e hai sbagliato, bluffa di nuovo: gli avversari esitano a sfidare due volte.

  3. 3

    Priorità d'azione: gli aiuti esteri sono sicuri ma lenti. L'assassinio rimuove l'influenza; rubare i turni di tempo. Mescola le azioni in modo che il tuo schema non sia leggibile.

  4. 4

    Valore di scambio: lo scambio di ambasciatori è più forte all'inizio quando il mazzo è pieno. A fine partita, lo scambio rischia di far pescare carte rivelate.

  5. 5

    Conteggio finale: con 4 punti influenza rimasti nel gioco (2 giocatori a 2), il colpo di stato è letale. Blocchi forzati che sprecano azioni.

  6. 6

    Difesa della contessa: affermare che la contessa è stata assassinata è puro bluff o verità: monitora le eliminazioni degli assassini per sapere se la contessa rimane.