Principi chiave per vincere
- Bluffa presto l'ambasciatore e l'assassino: sono difficili da confutare.
- Sfida quando qualcuno rivendica un terzo duca in una partita a 3 giocatori.
- Scambio con l'ambasciatore quando la composizione del mazzo non è nota.
- Colpo di stato quando l'avversario ha 1 influenza: non dargli tempo.
Strategia esperta
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Sfida EV: sfida quando la probabilità che all'avversario manchi il ruolo supera il 50%. Tre giocatori, hanno affermato due duchi: la terza affermazione del duca è probabilmente un bluff.
- 2
Credibilità del bluff: se hai sfidato l'ultimo turno e hai sbagliato, bluffa di nuovo: gli avversari esitano a sfidare due volte.
- 3
Priorità d'azione: gli aiuti esteri sono sicuri ma lenti. L'assassinio rimuove l'influenza; rubare i turni di tempo. Mescola le azioni in modo che il tuo schema non sia leggibile.
- 4
Valore di scambio: lo scambio di ambasciatori è più forte all'inizio quando il mazzo è pieno. A fine partita, lo scambio rischia di far pescare carte rivelate.
- 5
Conteggio finale: con 4 punti influenza rimasti nel gioco (2 giocatori a 2), il colpo di stato è letale. Blocchi forzati che sprecano azioni.
- 6
Difesa della contessa: affermare che la contessa è stata assassinata è puro bluff o verità: monitora le eliminazioni degli assassini per sapere se la contessa rimane.