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Coup

Le coup d'État est une déduction sociale avec bluff. Les experts varient leurs avis, contestent lorsque les chances sont favorables et comptent l’influence restante pour savoir quand un coup d’État gagne.

Principes cles pour gagner

  • Bluffez l'ambassadeur et l'assassin dès le début – ils sont difficiles à réfuter.
  • Défiez lorsque quelqu'un revendique un troisième duc dans une partie à 3 joueurs.
  • Échangez avec l'ambassadeur lorsque la composition du deck est inconnue.
  • Coup d'État lorsque l'adversaire est à 1 influence — ne lui laissez pas le temps.

Strategie experte

  1. 1

    Challenge EV : défi lorsque la probabilité que l'adversaire ne joue pas le rôle dépasse 50 %. Trois joueurs, deux ducs revendiqués – la réclamation du troisième duc est probablement du bluff.

  2. 2

    Bluffez la crédibilité : si vous avez contesté au tour précédent et que vous vous êtes trompé, bluffez à nouveau : les adversaires hésitent à redoubler de défi.

  3. 3

    Action prioritaire : l’aide étrangère est sûre mais lente. Assassiner supprime l'influence ; voler des changements de tempo. Mélangez les actions pour que votre modèle ne soit pas lisible.

  4. 4

    Valeur d'échange : l'échange d'ambassadeurs est le plus fort au début lorsque le jeu est plein. En fin de partie, l'échange risque de tirer des cartes révélées.

  5. 5

    Comptage en fin de partie : avec 4 influences restantes dans le jeu (2 joueurs à 2), le coup d'État est mortel. Blocs de force qui gaspillent les actions.

  6. 6

    Défense de la contessa : prétendre que la contessa est assassinée est du pur bluff ou de la vérité – suivez les éliminations des assassins pour savoir si la contessa reste.