Principes cles pour gagner
- Bluffez l'ambassadeur et l'assassin dès le début – ils sont difficiles à réfuter.
- Défiez lorsque quelqu'un revendique un troisième duc dans une partie à 3 joueurs.
- Échangez avec l'ambassadeur lorsque la composition du deck est inconnue.
- Coup d'État lorsque l'adversaire est à 1 influence — ne lui laissez pas le temps.
Strategie experte
- 1
Challenge EV : défi lorsque la probabilité que l'adversaire ne joue pas le rôle dépasse 50 %. Trois joueurs, deux ducs revendiqués – la réclamation du troisième duc est probablement du bluff.
- 2
Bluffez la crédibilité : si vous avez contesté au tour précédent et que vous vous êtes trompé, bluffez à nouveau : les adversaires hésitent à redoubler de défi.
- 3
Action prioritaire : l’aide étrangère est sûre mais lente. Assassiner supprime l'influence ; voler des changements de tempo. Mélangez les actions pour que votre modèle ne soit pas lisible.
- 4
Valeur d'échange : l'échange d'ambassadeurs est le plus fort au début lorsque le jeu est plein. En fin de partie, l'échange risque de tirer des cartes révélées.
- 5
Comptage en fin de partie : avec 4 influences restantes dans le jeu (2 joueurs à 2), le coup d'État est mortel. Blocs de force qui gaspillent les actions.
- 6
Défense de la contessa : prétendre que la contessa est assassinée est du pur bluff ou de la vérité – suivez les éliminations des assassins pour savoir si la contessa reste.