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Coup

Golpe de Estado es deducción social con faroles. Los expertos varían sus indicaciones, cuestionan cuando las probabilidades lo favorecen y cuentan la influencia restante para saber cuándo gana un golpe.

Principios clave para ganar

  • Embajador fanfarrón y asesino temprano: son difíciles de refutar.
  • Desafío cuando alguien reclama un tercer duque en un juego de 3 jugadores.
  • Intercambio con el embajador cuando se desconozca la composición del mazo.
  • Golpe cuando el oponente tiene 1 influencia, no les des tiempo.

Estrategia experta

  1. 1

    Desafío EV: desafío cuando la probabilidad de que el oponente carezca del rol supera el 50%. Tres jugadores, afirmaron dos duques; la afirmación del tercer duque probablemente sea un engaño.

  2. 2

    Credibilidad del farol: si desafiaste el último turno y te equivocaste, vuelve a farolear: los oponentes dudan en hacer un doble desafío.

  3. 3

    Prioridad de acción: la ayuda exterior es segura pero lenta. Asesinar elimina influencia; robar cambios de tempo. Mezcla acciones para que tu patrón no sea legible.

  4. 4

    Valor de intercambio: el intercambio de embajadores es más fuerte al principio, cuando el mazo está lleno. Al final del juego, el intercambio corre el riesgo de sacar cartas reveladas.

  5. 5

    Conteo del final del juego: con 4 influencias restantes en el juego (2 jugadores en 2), el golpe es letal. Bloqueos de fuerza que desperdician acciones.

  6. 6

    Defensa de Contessa: reclamar a Contessa contra asesinar es puro engaño o verdad: realiza un seguimiento de las eliminaciones de asesinos para saber si Contessa permanece.