Principios clave para ganar
- Embajador fanfarrón y asesino temprano: son difíciles de refutar.
- Desafío cuando alguien reclama un tercer duque en un juego de 3 jugadores.
- Intercambio con el embajador cuando se desconozca la composición del mazo.
- Golpe cuando el oponente tiene 1 influencia, no les des tiempo.
Estrategia experta
- 1
Desafío EV: desafío cuando la probabilidad de que el oponente carezca del rol supera el 50%. Tres jugadores, afirmaron dos duques; la afirmación del tercer duque probablemente sea un engaño.
- 2
Credibilidad del farol: si desafiaste el último turno y te equivocaste, vuelve a farolear: los oponentes dudan en hacer un doble desafío.
- 3
Prioridad de acción: la ayuda exterior es segura pero lenta. Asesinar elimina influencia; robar cambios de tempo. Mezcla acciones para que tu patrón no sea legible.
- 4
Valor de intercambio: el intercambio de embajadores es más fuerte al principio, cuando el mazo está lleno. Al final del juego, el intercambio corre el riesgo de sacar cartas reveladas.
- 5
Conteo del final del juego: con 4 influencias restantes en el juego (2 jugadores en 2), el golpe es letal. Bloqueos de fuerza que desperdician acciones.
- 6
Defensa de Contessa: reclamar a Contessa contra asesinar es puro engaño o verdad: realiza un seguimiento de las eliminaciones de asesinos para saber si Contessa permanece.