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Through the Ages

Expert Through the Ages bilancia la generazione della cultura con la difesa militare. Meraviglie sull'età A e io stabilisco il tempo. Gli eventi puniscono i militari deboli: mantieni la forza entro 2 dal leader o perdi cultura ad ogni round.

Principi chiave per vincere

  • Draft Age A meraviglie che donano cultura o scienza, non solo risorse.
  • Mantieni la forza militare entro 2 punti dal leader per ogni età.
  • Gioca a eventi che feriscono i leader, non eventi che feriscono te allo stesso modo.
  • Sostituisci il governo debole prima dell’Era III: la democrazia raddoppia la produzione culturale.

Strategia esperta

  1. 1

    Tempistiche delle meraviglie: Giardini pensili o Colosso nell'Era A finanziano le carte civili dell'Era I.

  2. 2

    Militare vs cultura: minimo 2 azioni militari per età; di più se i leader sono aggressivi.

  3. 3

    Mazzo eventi: Guerra Civile e Declino Culturale prendono di mira forze armate deboli: mantieni la forza sopra la media.

  4. 4

    Motore scientifico: la filosofia più il codice delle leggi più la stampa sono il moltiplicatore della cultura.

  5. 5

    Carte Leader: Gandhi per la cultura, Churchill per l'esercito: scegli prima degli avversari nell'Era II.

  6. 6

    Endgame: 50 cultura con fila piena di meraviglie batte 60 cultura con militare crollato ed eventi perduti.