Schnelle Gewinnprinzipien
- Wunder in Zeitalter A mit Kultur oder Wissenschaft.
- Militaerstaerke innerhalb 2 des Fuehrers.
- Ereignisse die Fuehrer treffen spielen.
- Schwache Regierung vor Zeitalter III ersetzen.
Ideale Strategie
- 1
Wunder-Timing: Hängende Gärten in Zeitalter A.
- 2
Militaer vs Kultur: mindestens 2 Militaeraktionen pro Zeitalter.
- 3
Ereignisdeck: ueberdurchschnittliche Staerke halten.
- 4
Wissenschafts-Engine: Philosophie plus Gesetze plus Druckerpresse.
- 5
Fuehrerkarten: Gandhi fuer Kultur, Churchill fuer Militaer.
- 6
Endspiel: 50 Kultur mit vollen Wundern schlaegt 60 mit kollabiertem Militaer.