Principios essenciais para vencer
- Draft Age Uma maravilha que dá cultura ou ciência, não apenas recursos.
- Mantenha a força militar a 2 do líder em cada idade.
- Jogue eventos que prejudicam os líderes, e não eventos que prejudicam você igualmente.
- Substituir um governo fraco antes da Era III – a democracia duplica a produção cultural.
Estrategia expert
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Momento maravilhoso: Jardins Suspensos ou Colosso na Era A financiam cartões civis da Era I.
- 2
Militar vs cultura: 2 ações militares por idade mínima; mais se os líderes forem agressivos.
- 3
Deck de eventos: Guerra Civil e Declínio Cultural têm como alvo militares fracos – mantenha a força acima da média.
- 4
Motor da ciência: Filosofia mais Código de Leis mais Imprensa é o multiplicador da cultura.
- 5
Cartas de líder: Gandhi para cultura, Churchill para militares – escolha antes dos oponentes na Era II.
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Fim do jogo: a cultura 50 com linha de maravilhas completa supera a cultura 60 com forças armadas em colapso e eventos perdidos.