Klyuchevye printsipy pobedy
- Мэр начинает с вопросов, сужающих категорию, перед буквенными вопросами.
- Провидец ждет, пока не останется 3 вопроса, прежде чем раскрыть — раннее раскрытие помогает оборотням.
- Оборотни говорят НЕТ на вопрос, который больше всего сократит пространство поиска вдвое.
- Жители деревни подсчитывают противоречивые ответы; один образец лжи идентифицирует оборотня.
Ekspertnaya strategiya
- 1
Бинарное дерево мэра: первый вопрос должен разделить пространство кандидата 50/50 (живое/неживое, имя собственное/нарицательное). Никогда не спрашивайте «это животное», если 60% слов — животные.
- 2
Время оборотня: ложь на вопросе 4–6, а не на вопросе 1 — ранняя ложь очевидна; поздней лжи не хватает времени, чтобы прийти в себя.
- 3
Удержание провидца: раскрывать только тогда, когда оставшихся кандидатов <8 и оборотень еще не солгал — заставляет оборотня лгать в вопросе с высокой энтропией.
- 4
Отслеживание последовательности жителей деревни: регистрируйте ДА/НЕТ для каждого игрока; оборотни группируют ложные ответы на одной семантической ветви.
- 5
Эндшпиль: на 30-й секунде мэр переключается с сужения на прямые предположения — двоичный поиск не работает из-за нехватки времени.