Principios essenciais para vencer
- Compre Chapel ou Steward no turno 2 e destrua tanto Estates quanto Coppers.
- Adicione um Ouro antes de sua terceira carta de Ação, a menos que peças de motor estejam disponíveis.
- Não compre cartas de Vitória até que você possa comprar Província duas vezes em um embaralhamento.
- Acompanhe o ciclo do seu deck – os motores precisam de mais de 8 cartas compradas por turno.
Estrategia expert
- 1
Diminuição do deck: descarte para 13 cartas antes de adicionar duplicatas; cada Cobre extra custa um PV por ciclo.
- 2
Destruição: O turno 2 da Capela destrói quatro cartas no turno 4 - equivalente a pular dois empates mortos por embaralhamento.
- 3
Motor vs muito dinheiro: Aldeia mais Ferreiro mais Festival precisa de três Aldeias antes do rush da Província.
- 4
Colisão de terminais: um terminal por Vila; Terminais extras sem +Ações param o motor.
- 5
Análise do reino: trashing plus draw plus +Buy é um motor; apenas ataques de dinheiro são muito dinheiro.
- 6
Fim do jogo: Província mais Ducado nos dois turnos finais, quando o ciclo do deck a cada turno atinge o verde inicial.