Principios clave para ganar
- Compra Chapel o Steward en el turno 2 y destruye tanto Estates como Coppers.
- Agrega un oro antes de tu tercera carta de acción, a menos que haya piezas de motor disponibles.
- No compres cartas de Victoria hasta que puedas comprar Provincia dos veces en una sola mezcla.
- Sigue el ciclo de tu mazo: los motores necesitan más de 8 cartas extraídas por turno.
Estrategia experta
- 1
Reducción del mazo: basura a 13 cartas antes de agregar duplicados; cada Cobre adicional cuesta un VP por ciclo.
- 2
Desechar: El turno 2 de Chapel destruye cuatro cartas en el turno 4, lo que equivale a saltarse dos robos muertos por barajado.
- 3
Motor versus mucho dinero: Pueblo más Herrería más Festival necesitan tres Pueblos antes de que la Provincia se apresure.
- 4
Colisión de terminales: una terminal por Pueblo; Terminales adicionales sin +Acciones paran el motor.
- 5
Análisis del reino: destrozar más dibujar más +Comprar es un motor; Sólo los ataques de dinero son mucho dinero.
- 6
Final del juego: Provincia más Ducado en los dos últimos turnos cuando el mazo realiza ciclos en cada turno vence al verde temprano.