Principes cles pour gagner
- Achetez Chapel ou Steward au tour 2 et détruisez les domaines et les cuivres.
- Ajoutez un Or avant votre troisième carte Action, à moins que des pièces de moteur ne soient disponibles.
- N'achetez pas de cartes Victoire avant de pouvoir acheter la Province deux fois en un seul mélange.
- Suivez le cycle de votre deck : les moteurs ont besoin de plus de 8 cartes piochées par tour.
Strategie experte
- 1
Éclaircissement du deck : supprimez 13 cartes avant d'ajouter des doublons ; chaque Cuivre supplémentaire coûte un PV par cycle.
- 2
Trashing : le tour 2 de Chapel détruit quatre cartes au tour 4, ce qui équivaut à sauter deux tirages morts par mélange.
- 3
Moteur contre gros argent : Village plus Forge plus Festival ont besoin de trois villages avant que la province ne se précipite.
- 4
Collision terminal : un terminal par Village ; Des terminaux supplémentaires sans +Actions calent le moteur.
- 5
Analyse du Royaume : trashing plus draw plus +Buy est un moteur ; seules les attaques financières rapportent beaucoup d'argent.
- 6
Fin de partie : Province plus Duché dans les deux derniers tours lorsque le jeu bat à chaque tour le premier vert.