Schnelle Gewinnprinzipien
- Kapelle oder Verwalter in Zug 2, Anwesen und Kupfer trash.
- Gold vor der dritten Aktionskarte.
- Keine Siegpunkte bis zwei Provinzen pro Mischung.
- Deck-Zyklus verfolgen—8+ Karten pro Zug.
Ideale Strategie
- 1
Deck-Verduennung: auf 13 Karten vor Duplikaten.
- 2
Trash: Kapelle Zug 2 trasht vier Karten bis Zug 4.
- 3
Engine vs Big Money: Dorf plus Schmied plus Festival.
- 4
Terminal-Kollision: ein Terminal pro Dorf.
- 5
Koenigreich-Analyse: Trash plus Zug plus +Kauf = Engine.
- 6
Endspiel: Provinz plus Herzogtum in den letzten zwei Zuegen.