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Mansions of Madness

Mansions of Madness est une exploration basée sur une application avec des seuils d'horreur. Les experts verrouillent les rôles d'enquêteur très tôt et gèrent l'horreur avant qu'elle ne déclenche des dégâts.

Principes cles pour gagner

  • Verrouiller les rôles, premier tour : le gardien se bat, le chercheur enquête, le support guérit.
  • Seuil d'horreur : reposez-vous avant d'atteindre le déclencheur de dégâts.
  • Synchronisation de l'application : déplacez-vous pendant les phases d'application « sûres », pas les phases de combat.
  • Objectif d'abord : ignorez le butin lorsque l'objectif est à une pièce.

Strategie experte

  1. 1

    Verrouillage des rôles : attribuer le tour 1 de combat/soutien/enquête ; changer de rôle à mi-scénario gaspille l’économie d’action.

  2. 2

    Gestion du seuil d'horreur : restez à l'horreur 3-4, et non à 5 – les dégâts de l'horreur sont irrécupérables dans les scénarios courts.

  3. 3

    Exploitation de la phase de l'application : déplacez-vous et enquêtez pendant les phases d'"exploration" de l'application ; combat pendant les phases de « combat » – ne mélangez jamais.

  4. 4

    Course d'objectifs : identifier la salle d'objectifs tour 1 ; chemin directement, pillez uniquement sur le chemin.

  5. 5

    Contre-jeu Keeper (1e) : lorsque vous jouez à Keeper, faites apparaître des monstres sur le chemin de l'objectif, et non dans des pièces aléatoires.

  6. 6

    Synergie enquêteur : Ashcan Pete + Daisy Walker = combat + génération d'indices sans chevauchement.