Principes cles pour gagner
- Verrouiller les rôles, premier tour : le gardien se bat, le chercheur enquête, le support guérit.
- Seuil d'horreur : reposez-vous avant d'atteindre le déclencheur de dégâts.
- Synchronisation de l'application : déplacez-vous pendant les phases d'application « sûres », pas les phases de combat.
- Objectif d'abord : ignorez le butin lorsque l'objectif est à une pièce.
Strategie experte
- 1
Verrouillage des rôles : attribuer le tour 1 de combat/soutien/enquête ; changer de rôle à mi-scénario gaspille l’économie d’action.
- 2
Gestion du seuil d'horreur : restez à l'horreur 3-4, et non à 5 – les dégâts de l'horreur sont irrécupérables dans les scénarios courts.
- 3
Exploitation de la phase de l'application : déplacez-vous et enquêtez pendant les phases d'"exploration" de l'application ; combat pendant les phases de « combat » – ne mélangez jamais.
- 4
Course d'objectifs : identifier la salle d'objectifs tour 1 ; chemin directement, pillez uniquement sur le chemin.
- 5
Contre-jeu Keeper (1e) : lorsque vous jouez à Keeper, faites apparaître des monstres sur le chemin de l'objectif, et non dans des pièces aléatoires.
- 6
Synergie enquêteur : Ashcan Pete + Daisy Walker = combat + génération d'indices sans chevauchement.