Principios clave para ganar
- Pin reina con escarabajo encima: la reina no puede moverse.
- Saltamontes salta en línea recta: pieza del final.
- Araña y hormiga para movilidad; escarabajo para fijar.
- Una regla de Hive: nunca rompas el grupo conectado.
Estrategia experta
- 1
Fijación de reina: escarabajo sobre reina oponente = reina inmóvil; pin antes de que se expandan.
- 2
Sacrificio de movilidad: intercambie hormiga por hormiga para ganar ritmo; La hormiga se mueve 3 espacios, mayor movilidad.
- 3
Final del saltamontes: el saltamontes salta sobre las piezas: posición para el cerco final de la reina.
- 4
Valor de la pieza: Reina (movilidad) > Escarabajo (pin) > Araña (3 pasos) > Hormiga (3 pasos) > Saltamontes (salto).
- 5
Apertura: expansión de araña/hormiga antes de la colocación de la reina; reina colocada en el turno 3-4.
- 6
Final del juego: rodea a la reina oponente con 6 piezas; Grasshopper ofrece un sonido envolvente final desde la distancia.