Principes cles pour gagner
- Épinglez la reine avec le scarabée sur le dessus : la reine ne peut pas bouger.
- Grasshopper saute en lignes droites : pièce de fin de partie.
- Araignée et fourmi pour la mobilité ; coléoptère pour l’épinglage.
- Règle One Hive : ne jamais briser le groupe connecté.
Strategie experte
- 1
Reine épinglée : scarabée sur la reine adverse = reine immobile ; épingler avant qu'ils ne se dilatent.
- 2
Sacrifice de mobilité : échangez une fourmi contre une fourmi pour gagner du rythme ; la fourmi se déplace de 3 espaces, mobilité la plus élevée.
- 3
Fin de partie de la sauterelle : la sauterelle saute par-dessus les pièces - position pour l'encerclement final de la reine.
- 4
Valeur des pièces : Reine (mobilité) > Coléoptère (épingle) > Araignée (3 étapes) > Fourmi (3 étapes) > Sauterelle (saut).
- 5
Ouverture : expansion araignée/fourmi avant le placement de la reine ; la reine placée au tour 3-4.
- 6
Fin de partie : entourez la reine adverse de 6 pièces ; la sauterelle offre un surround final à distance.