Principios clave para ganar
- Realice un seguimiento de cada reclamo de acción nocturna: las contradicciones revelan las tarjetas centrales.
- Hombre lobo: reclama al aldeano y vota por un aldeano para dividir el voto.
- Vidente: revisa el centro + jugador, comparte información parcial para cebar las afirmaciones de los lobos.
- Tanner gana al morir: vota a Tanner cuando quieras caos.
Estrategia experta
- 1
Deducción de la tarjeta central: si el Ladrón reclama el intercambio con el Jugador A que reclama el Vidente, es probable que una carta central sea Hombre lobo: enumera las posibilidades.
- 2
Secuencia de acción nocturna: Minion ve a los lobos primero; use esa información para validar o invalidar las afirmaciones de los lobos antes de votar.
- 3
Un farol de información cero: los aldeanos votan al azar desde el principio para obligar a los lobos a revelarse a través de afirmaciones defensivas.
- 4
Presión para reclamar roles: obligar a todos los jugadores a reclamar antes del final de la discusión; los asientos no reclamados son candidatos a la tarjeta central.
- 5
Explotación de Tanner: cuando la aldea se divide 3-3, vota al reclamante de Tanner; si se equivoca, los lobos ganan; Si es así, Tanner gana y el pueblo pierde de todos modos.