Principes cles pour gagner
- Suivez chaque réclamation d'action nocturne : les contradictions révèlent les cartes centrales.
- Loup-garou : revendiquez un villageois et votez pour un villageois afin de diviser le vote.
- Voyant : vérifiez le centre + le joueur, partagez des informations partielles pour appâter les réclamations des loups.
- Tanner gagne à la mort : votez Tanner lorsque vous voulez le chaos.
Strategie experte
- 1
Déduction de la carte centrale : si le voleur réclame un échange avec le joueur A qui revendique le voyant, une carte centrale est probablement un loup-garou – énumérez les possibilités.
- 2
Séquence d'action nocturne : Minion voit les loups en premier ; utilisez ces informations pour valider ou invalider les affirmations du loup avant de voter.
- 3
Bluff sans information : les villageois votent tôt au hasard pour forcer les loups à se révéler à travers des revendications défensives.
- 4
Pression de revendication de rôle : forcez tous les joueurs à revendiquer avant la fin de la discussion – les sièges non réclamés sont des candidats à la carte centrale.
- 5
Exploitation des Tanneurs : lorsque le village est divisé 3-3, votez pour le prétendant du Tanneur ; si vous vous trompez, les loups gagnent ; si c'est vrai, Tanner gagne et le village perd de toute façon.