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Phase 10

La Fase 10 es una carrera a través de diez requisitos crecientes. Los expertos adelantan fases difíciles cuando los oponentes están dispersos y usan cartas de Saltar como arma contra jugadores a punto de salir.

Principios clave para ganar

  • Completa tu fase antes de colocar cartas adicionales: salir es importante.
  • Guarde las tarjetas de salto para el jugador que está una fase delante de usted.
  • Usa comodines en fases difíciles (carreras de 7, 9 de un color).
  • Deja las fases de los oponentes para vaciar la mano más rápido.

Estrategia experta

  1. 1

    Planificación del orden de las fases: las fases 6 a 8 (ejecuciones de 7, 9 de un color) son las más difíciles. Dibuja agresivamente temprano cuando los oponentes no pueden saltarte de manera efectiva.

  2. 2

    Omitir objetivo de tarjeta: omita al jugador que completará la fase y saldrá este turno, no al líder en puntuación total a menos que también esté más cerca de salir.

  3. 3

    Asignación de comodines: un comodín completa la mayoría de las fases. Nunca uses comodines en las fases 1-3 a menos que te permita salir en el mismo turno.

  4. 4

    Estrategia de despido: adjunte las fases completadas del oponente para deshacerse de la madera muerta; salir con 0 cartas es mejor que esperar para la siguiente fase.

  5. 5

    Retención de manos entre fases: si completas la fase 4 pero no puedes salir, conserva las cartas que inician la fase 5 para evitar empates muertos.

  6. 6

    Presión de puntuación: cuando estés perdiendo puntos, corre riesgos para salir primero; cuando esté por delante, juegue con seguridad y obligue a los oponentes a retener las cartas.