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Phase 10

La phase 10 est une course à travers dix exigences croissantes. Les experts lancent des phases difficiles lorsque les adversaires sont dispersés et utilisent les cartes Passer comme une arme contre les joueurs sur le point de sortir.

Principes cles pour gagner

  • Terminez votre phase avant de poser des cartes supplémentaires – sortir compte.
  • Enregistrez les cartes Passer pour le joueur une phase devant vous.
  • Utilisez des Wilds sur les phases difficiles (courses de 7, 9 d'une même couleur).
  • Lâchez les phases des adversaires pour vider la main plus rapidement.

Strategie experte

  1. 1

    Planification de l'ordre des phases : les phases 6 à 8 (séries de 7, 9 d'une couleur) sont les plus difficiles. Dessinez de manière agressive dès le début lorsque les adversaires ne peuvent pas vous sauter efficacement.

  2. 2

    Ignorer le ciblage des cartes : ignorez le joueur qui terminera la phase et sortira ce tour - pas le leader du score total, à moins qu'il ne soit également le plus proche de l'élimination.

  3. 3

    Allocation de joker : un joker termine la plupart des phases. N'utilisez jamais le joker lors des phases 1 à 3 à moins qu'il ne vous permette de sortir au même tour.

  4. 4

    Stratégie de mise à pied : attachez-vous aux phases terminées par l'adversaire pour jeter le bois mort - sortir avec 0 battement de carte en attente pour la phase suivante.

  5. 5

    Rétention de main entre les phases : si vous terminez la phase 4 mais ne pouvez pas sortir, conservez les cartes qui démarrent la phase 5 pour éviter les nuls morts.

  6. 6

    Pression de score : en cas de retard sur les points, prendre des risques pour sortir le premier ; lorsque vous êtes en avance, jouez prudemment et forcez vos adversaires à détenir des cartes.