Principios clave para ganar
- Frustrar antes de que la amenaza alcance el umbral del plan.
- Recurso de identidad: Spider-Man frustra, Hulk ataca, Capitana Marvel genera recursos.
- Derrota a los minions antes de que se activen.
- Forma Alter-Ego para generación de recursos, Héroe para daño.
Estrategia experta
- 1
Gestión de amenazas: frustrar cuando la amenaza esté 2 por debajo del umbral del esquema; esperar hasta 1 por debajo corre el riesgo de acelerarse.
- 2
Secuenciación de frustrar: frustrar más de 2 amenazas por acción (Viuda Negra, Spider-Man) supera a atacar y luego frustrar.
- 3
Activación de súbditos: los súbditos se activan antes que el villano; Derrota a los súbditos que causan más daño al activarse.
- 4
Sincronización de Alter-Ego/Hero: Alter-Ego rondas 1-2 para la configuración de recursos; Héroe cuando la amenaza se acerca al umbral.
- 5
Curvas de identidad: Spider-Man dibuja + frustra; Hulk daña + cura; Generación de recursos del Capitán Marvel.
- 6
Explotación de la fase de villano: aturde al villano antes de la fase de villano para omitir la activación; el momento del aturdimiento es la condición para ganar.