Principes cles pour gagner
- Déjouer avant que la menace n'atteigne le seuil du programme.
- Ressource identitaire : Spider-Man déjoue, Hulk attaque, Captain Marvel génère des ressources.
- Battez les serviteurs avant qu'ils ne s'activent.
- Forme Alter-Ego pour la génération de ressources, Héros pour les dégâts.
Strategie experte
- 1
Gestion des menaces : contrecarrer lorsque la menace est inférieure de 2 au seuil du schéma ; attendre jusqu'à ce que la menace soit inférieure de 1 risque d'accélérer.
- 2
Séquençage contrecarrer : contrecarrer 2+ menaces par action (Black Widow, Spider-Man) bat l'attaque puis contrecarrer.
- 3
Activation des serviteurs : les serviteurs s'activent avant le méchant ; vaincre les serviteurs qui infligent le plus de dégâts lors de l’activation.
- 4
Synchronisation Alter-Ego/Héros : Alter-Ego tours 1-2 pour la configuration des ressources ; Héros lorsque la menace approche du seuil.
- 5
Courbes d'identité : Spider-Man dessine + déjoue ; Hulk endommage + guérit ; Génération de ressources Captain Marvel.
- 6
Exploitation de la phase du méchant : étourdissez le méchant avant la phase du méchant pour ignorer l'activation - le timing de l'étourdissement est une condition de victoire.