Principios clave para ganar
- Refugio + techo antes de explorar lejos.
- Compuesto de heridas: cura con 2 heridas, no con 3.
- Invención: pala y mapa antes que armas.
- Muerte climática: construya refugio para reducir el daño climático.
Estrategia experta
- 1
Prioridad de invención: Refugio → Techo → Pala → Mapa → Arma. Shovel permite una recolección de recursos más rápida; El mapa permite la exploración.
- 2
Manejo de heridas: 2 heridas = -1 acción; 3 heridas = riesgo de muerte. Cura a las 2 siempre.
- 3
Mitigación del daño climático: el techo reduce el daño climático en 1; Sin techo, el clima puede costar más de 2 acciones por turno.
- 4
Momento de la exploración: explore solo después de refugio+techo+pala; una preparación inadecuada cuesta más de 2 heridas por exploración.
- 5
Conversión de recursos: madera → refugio → techo → tubería de invención; no acumule madera más allá de las 3.
- 6
Especialización de personajes: el cocinero reduce el costo de los alimentos; Carpenter construye más rápido; Explorer explora más seguro.