Principes cles pour gagner
- Abri + toit avant d'explorer loin.
- Composé de blessures : guérit à 2 blessures, pas 3.
- Invention : pelle et carte avant les armes.
- Dé météorologique : construisez un abri pour réduire les dommages causés par les intempéries.
Strategie experte
- 1
Priorité d'invention : Abri → Toit → Pelle → Carte → Arme. La pelle permet une collecte plus rapide des ressources ; la carte permet l’exploration.
- 2
Gestion des plaies : 2 blessures = -1 action ; 3 blessures = risque de mort. Guérissez toujours à 2 heures.
- 3
Atténuation des intempéries : le toit réduit les dommages causés par les intempéries de 1 ; sans toit, la météo peut coûter plus de 2 actions par tour.
- 4
Calendrier de l'exploration : explorez uniquement après abri + toit + pelle – une préparation inadéquate coûte plus de 2 blessures par exploration.
- 5
Conversion des ressources : bois → abri → toit → pipeline d'invention ; n'accumulez pas de bois au-delà de 3 ans.
- 6
Spécialisation du personnage : cuisiner réduit le coût de la nourriture ; Le charpentier construit plus rapidement ; Explorer explore de manière plus sûre.