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Mastermind

Mastermind es un juego de teoría de la información. Los expertos utilizan el algoritmo de Knuth para minimizar las conjeturas en el peor de los casos y maximizar la información por conjetura.

Principios clave para ganar

  • Abra con una suposición usando 2-3 colores (por ejemplo, AABB) para maximizar la información, no todos los colores diferentes.
  • Nunca repita una suposición que recibió cero clavijas negras y cero clavijas blancas.
  • Realice un seguimiento de los colores y posiciones eliminados después de cada respuesta.
  • Intente eliminar más del 50% de los códigos restantes con cada suposición.

Estrategia experta

  1. 1

    Algoritmo de Knuth: después de cada suposición, calcula los códigos consistentes restantes. Elija la siguiente estimación que minimice el tamaño máximo restante del conjunto (minimax).

  2. 2

    Optimización de la primera suposición: AABB (dos pares) es óptimo para 6 colores/4 clavijas: divide los 1296 códigos en grupos de respuesta equilibrados.

  3. 3

    Entropía de la información: una suposición que divide los códigos restantes en grupos del mismo tamaño maximiza la información esperada. Evite conjeturas que dejen a un grupo grande.

  4. 4

    Estrechamiento de restricciones: las clavijas negras fijan la posición; Las clavijas blancas fijan el color pero no la posición. Haga una referencia cruzada de ambas restricciones antes de adivinar.

  5. 5

    Final del juego: cuando queden menos de 10 códigos, adivina un código válido directamente en lugar de probarlo; podrías ganar inmediatamente.

  6. 6

    Colores duplicados: recuerda que los códigos pueden repetir colores (AAAA es válido). No elimines la repetición de colores demasiado pronto.