Principios clave para ganar
- Vuelve a tirar las caras de dinamita: tres dinamita terminan tu turno con daño.
- Las flechas se acumulan: con tres flechas, recibes un daño igual al número de flechas.
- El sheriff se revela y recibe más golpes: necesita tiradas de curación.
- Los forajidos se unen contra el sheriff: guarda el arma y el gatling para los turnos de sheriff.
Estrategia experta
- 1
Gestión de dinamita: cada dinamita debe volverse a tirar. Tres dinamita en la tirada final = 1 daño y el turno termina. Vuelva a tirar la dinamita primero en cada tirada.
- 2
Acumulación de flechas: las flechas permanecen hasta el ataque indio (todos los jugadores con flechas sufren daño = recuento de flechas). En 2 flechas, considere finalizar el turno.
- 3
Estrategia de rol: el sheriff ataca agresivamente a los forajidos; los forajidos se centran en el sheriff. Renegado juega en ambos bandos: oculta su papel hasta el final del juego.
- 4
Gatling y arma: Gatling golpea a todos los oponentes; el arma alcanza a uno. Reserva para turnos cuando varios forajidos resulten heridos.
- 5
Curación con cerveza: el sheriff necesita rollos de cerveza para sobrevivir a golpes adicionales. Los forajidos se curan solo para mantenerse dentro del alcance de muerte.
- 6
Momento del ataque indio: si tienes 1 flecha y los oponentes tienen 3, presiona la suerte: el ataque indio los lastima más.