Principes cles pour gagner
- Relancez les faces de dynamite – trois dynamites terminent votre tour avec des dégâts.
- Les flèches s'accumulent - à trois flèches, subissez des dégâts égaux au nombre de flèches.
- Le shérif révèle et prend plus de coups – a besoin de jets de guérison.
- Les hors-la-loi se liguent contre le shérif – gardez votre arme et vos gatlings pour les tours du shérif.
Strategie experte
- 1
Gestion de la dynamite : chaque dynamite doit être relancée. Trois dynamites au lancer final = 1 dégât et le tour se termine. Relancez la dynamite en premier à chaque lancer.
- 2
Accumulation de flèches : les flèches restent jusqu'à l'attaque indienne (tous les joueurs avec des flèches subissent des dégâts = nombre de flèches). A 2 flèches, pensez à terminer le tour.
- 3
Stratégie de rôle : le shérif cible agressivement les hors-la-loi ; les hors-la-loi se concentrent sur le shérif. Renegade joue des deux côtés : cachez son rôle jusqu'à la fin du jeu.
- 4
Gatling et pistolet : Gatling frappe tous les adversaires ; le pistolet en touche un. Économisez pour les tours lorsque plusieurs hors-la-loi sont blessés.
- 5
Guérison à la bière : le shérif a besoin de rouleaux de bière pour survivre à des coups supplémentaires. Les hors-la-loi ne guérissent que pour rester à portée de tir.
- 6
Chronométrage de l'attaque indienne : si vous avez 1 flèche et que vos adversaires en ont 3, faites preuve de chance : l'attaque indienne leur fait plus mal.