Principios clave para ganar
- Planifica todo el día antes del primer movimiento; deshacer no es una opción en la competencia.
- Ruta al artefacto más cercano que coincida con el tipo de ataque de tu mazo.
- Utilice la noche para influir en la aldea y preparar hechizos, no para explorar.
- Rechaza las cartas que no coincidan con la ruta planificada: la sobrecarga del mazo mata el ritmo.
Estrategia experta
- 1
Planificación día/noche: día para movimiento y combate; Noche para nivelar y mejorar la aldea.
- 2
Gestión de mazos: mantenga un mazo de 8 cartas con 4 de movimiento y 4 de ataque en el escenario 2.
- 3
Ruta de la fama: los orcos dan 2 de fama; las fortalezas dan 4—fortaleza sólo con ataque 4+ mano.
- 4
Tiempo de combate: lucha cuando los enemigos heridos reducen el daño recibido.
- 5
Cartas de acción avanzada: 0 toma la carta de movimiento o ataque que coincida con tu ruta planificada en la ronda 1.
- 6
Final del juego: nivel 5 más dos artefactos más una ciudad conquistada supera el nivel 6 sin artefactos.