勝つための要点
- 最初の動きの前に 1 日全体の計画を立ててください。競技では元に戻すことはできません。
- デッキの攻撃タイプに一致する最も近いアーティファクトにルーティングします。
- 夜は探索ではなく、村への影響と呪文の準備に使用します。
- 計画したルートに一致しないカードは拒否してください。デッキが肥大化するとテンポが損なわれます。
上級者向け戦略
- 1
昼夜計画: 移動と戦闘の日。夜はレベリングと村のアップグレードのために。
- 2
デッキ管理: シナリオ 2 により、4 つの移動と 4 つの攻撃を持つ 8 枚のカードデッキを維持します。
- 3
名声ルーティング: オークは 2 名声を与えます。要塞は 4 を与えます。要塞は攻撃力 4 以上のハンドを持つ場合のみです。
- 4
戦闘タイミング: 負傷した敵が受けるダメージを減らしたときに戦います。
- 5
高度なアクション カード:0 ラウンド 1 で計画したルートに一致する移動カードまたは攻撃カードを選択します。
- 6
エンドゲーム: レベル 5 プラス 2 つのアーティファクトと 1 つの都市を征服すると、アーティファクトなしでレベル 6 に勝ちます。