Schnelle Gewinnprinzipien
- Ganzen Tag vor dem ersten Zug planen.
- Route zum passenden Artefakt.
- Nacht fuer Dorf-Einfluss, nicht Erkundung.
- Karten ablehnen die nicht zur Route passen.
Ideale Strategie
- 1
Tag/Nacht: Tag fuer Bewegung und Kampf, Nacht fuer Level.
- 2
Deck: 8 Karten mit 4 Bewegung und 4 Angriff.
- 3
Ruhm-Routing: Orks 2 Ruhm, Festungen 4.
- 4
Kampf-Timing: verletzte Feinde weniger Schaden.
- 5
Fortgeschrittene Aktion: passende Karte in Runde 1.
- 6
Endspiel: Level 5 plus zwei Artefakte plus eine Stadt.