Principes cles pour gagner
- Planifiez votre journée entière avant le premier mouvement : l'annulation n'est pas une option en compétition.
- Route vers l'artefact le plus proche qui correspond au type d'attaque de votre deck.
- Utilisez la nuit pour l'influence du village et la préparation des sorts, pas pour l'exploration.
- Rejetez les cartes qui ne correspondent pas à votre itinéraire prévu : le gonflement du deck tue le tempo.
Strategie experte
- 1
Planification jour/nuit : journée de mouvement et de combat ; nuit pour la mise à niveau et les améliorations du village.
- 2
Gestion du deck : conserver un deck de 8 cartes avec 4 mouvements et 4 attaques selon le scénario 2.
- 3
Routage de renommée : les orcs donnent 2 renommées ; les forteresses donnent 4 — forteresse uniquement avec une attaque de 4+ main.
- 4
Chronométrage du combat : combattez lorsque les ennemis blessés réduisent les dégâts subis.
- 5
Cartes d'action avancées : prenez la carte de mouvement ou d'attaque correspondant à votre itinéraire prévu au tour 1.
- 6
Fin de partie : le niveau 5 plus deux artefacts plus une ville conquise bat le niveau 6 sans artefacts.