Principios clave para ganar
- Compre proyectos estándar cuando la mano no tenga cartas jugables y el aumento de TR cueste menos de 3 VP por paso.
- Utilice acero únicamente en tarjetas azules; titanio en el espacio y etiquetas jovianas.
- Consigue un hito en la generación en la que alcanzas 35 TR; si esperas una ronda, pierdes en el desempate.
- Plantar árboles antes de que el oxígeno aumente el valor de producción de las plantas para todos.
Estrategia experta
- 1
Calendario estándar del proyecto: Asteroide y cometa para TR cuando la mano esté muerta; Central eléctrica únicamente con sinergia de etiquetas de construcción.
- 2
Motor de cartas: los motores de sorteo necesitan más de 3 cartas antes de superar el ritmo estándar del proyecto.
- 3
Carreras de hitos: alcalde con tres fichas de ciudad, planificador con más de 16 cartas: realiza un seguimiento del recuento de ciudades de los oponentes en cada generación.
- 4
Eficiencia del acero: gasta acero en proporción 2:1 en cartas que valen más de 3 VP por acero, nunca en vegetación de 1 VP.
- 5
Financiación de premios: financie un premio solo cuando lidere esa categoría por más de 3 puntos o le cueste a los oponentes más de 8 millones de euros.
- 6
Final del juego: TR por encima de 40 con vegetación para bonificaciones de la ciudad supera a una combinación de cartas delgadas que se detiene en 38 TR.