Principes cles pour gagner
- Achetez des projets standards lorsque la main n'a pas de cartes jouables et que l'augmentation TR coûte moins de 3 PV par étape.
- Utilisez de l'acier sur les cartes bleues uniquement ; titane sur l'espace et les balises joviennes.
- Réclamez un jalon la génération où vous avez atteint 35 TR : attendre un tour perd au tie-break.
- Planter des arbres avant que l'oxygène n'augmente la valeur de la production végétale pour tout le monde.
Strategie experte
- 1
Calendrier de projet standard : astéroïde et comète pour TR lorsque la main est morte ; Centrale électrique uniquement avec une synergie de balises de construction.
- 2
Moteur de cartes : les moteurs de tirage ont besoin de plus de 3 cartes de tirage avant de battre le tempo standard du projet.
- 3
Courses marquantes : Maire avec trois tuiles de ville, Planificateur avec plus de 16 cartes : suivez le décompte des villes de vos adversaires à chaque génération.
- 4
Efficacité de l'acier : dépensez de l'acier à 2:1 sur des cartes valant 3+ VP par acier, jamais sur 1 VP de verdure.
- 5
Financement d'une récompense : financez une récompense uniquement lorsque vous êtes en tête de cette catégorie de 3 points ou plus ou qu'elle coûte aux adversaires plus de 8 M€.
- 6
Fin de partie : un TR supérieur à 40 avec de la verdure pour les bonus de ville bat un combo de cartes minces qui cale à 38 TR.