Principios clave para ganar
- Elige Builder cuando tengas tres edificios listos y los oponentes no puedan permitirse el lujo de seguirlos.
- Elija maíz como primer bien a menos que la planta índigo salga gratis en el primer turno.
- Llene el barco solo cuando salga de su almacén al precio completo, nunca por un doblón.
- Prospector cuando necesites colonos más que los oponentes necesitan oro.
Estrategia experta
- 1
Selección de roles: alterna entre roles que solo tú puedes explotar: constructor con edificios con descuento, artesano cuando tienes cinco cafés.
- 2
Maíz versus índigo: el maíz financia a los primeros colonos; cambie a café o tabaco antes de que el motor del generador alcance su punto máximo.
- 3
Temporización del constructor: cinco edificios más tres canteras hacen que cada rol de constructor valga más de 8 PV en dos turnos.
- 4
Denegación de envío: deja un espacio en un barco para atrapar las mercancías de los oponentes en el almacén.
- 5
Fiebre de colonos: Hacienda más el Prospector inicial producen tres colonos antes de que los oponentes llenen los edificios de producción.
- 6
Final del juego: la fábrica y los edificios grandes puntúan solo si están ocupados; la ubicación de los colonos es el reloj oculto.