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King of Tokyo

El rey de Tokio es el rey de la colina con los dados. Los expertos equilibran permanecer en Tokio para obtener puntos contra el daño de las garras, evolucionar para obtener poder al final del juego y saber cuándo ceder Tokio para curarse.

Principios clave para ganar

  • Ciudad de Tokio: +2 puntos por turno pero todos los oponentes te golpean.
  • Salir de Tokio voluntariamente cuando la salud esté por debajo de la mitad, a menos que ganes por puntos.
  • Tres garras = 1 daño a todos fuera de Tokio; En Tokio, todo te golpea.
  • Evoluciona temprano para obtener ventaja de cartas; La ruta de puntos necesita la hora de Tokio.

Estrategia experta

  1. 1

    Economía de la ciudad de Tokio: entrar a Tokio gana 2 puntos inmediatamente + 2 por turno dentro. El costo es que cada garra lanzada por alguien te daña. Quédate solo con 8+ de salud o puntos letales.

  2. 2

    Victoria de puntos vs garras: 20 estrellas ganan independientemente de la salud. Un jugador de 16 estrellas debería priorizar corazones y Tokio sobre garras.

  3. 3

    Tiempo de curación: cura cuando tengas 4-5 puntos de salud fuera de Tokio. Dentro de Tokio con poca salud, cede la ciudad: el reingreso otorga 2 puntos y restablece el objetivo.

  4. 4

    Estrategia de evolución: la energía en las cartas de evolución escala al final del juego. Compuesto de evoluciones tempranas (meta ambiciosa, parásito); No gastes toda la energía en tarjetas de un solo uso.

  5. 5

    Presión de garra: tres garras obligan a los oponentes a curarse o morir. Cuando tengas mutaciones en las garras, mantente fuera de Tokio y deja que otros luchen dentro.

  6. 6

    Rey de la colina: cuando dos jugadores compiten en Tokio, el tercer jugador araña libremente. Manténgase alejado hasta que uno sea eliminado o debilitado.