Principios clave para ganar
- Ciudad de Tokio: +2 puntos por turno pero todos los oponentes te golpean.
- Salir de Tokio voluntariamente cuando la salud esté por debajo de la mitad, a menos que ganes por puntos.
- Tres garras = 1 daño a todos fuera de Tokio; En Tokio, todo te golpea.
- Evoluciona temprano para obtener ventaja de cartas; La ruta de puntos necesita la hora de Tokio.
Estrategia experta
- 1
Economía de la ciudad de Tokio: entrar a Tokio gana 2 puntos inmediatamente + 2 por turno dentro. El costo es que cada garra lanzada por alguien te daña. Quédate solo con 8+ de salud o puntos letales.
- 2
Victoria de puntos vs garras: 20 estrellas ganan independientemente de la salud. Un jugador de 16 estrellas debería priorizar corazones y Tokio sobre garras.
- 3
Tiempo de curación: cura cuando tengas 4-5 puntos de salud fuera de Tokio. Dentro de Tokio con poca salud, cede la ciudad: el reingreso otorga 2 puntos y restablece el objetivo.
- 4
Estrategia de evolución: la energía en las cartas de evolución escala al final del juego. Compuesto de evoluciones tempranas (meta ambiciosa, parásito); No gastes toda la energía en tarjetas de un solo uso.
- 5
Presión de garra: tres garras obligan a los oponentes a curarse o morir. Cuando tengas mutaciones en las garras, mantente fuera de Tokio y deja que otros luchen dentro.
- 6
Rey de la colina: cuando dos jugadores compiten en Tokio, el tercer jugador araña libremente. Manténgase alejado hasta que uno sea eliminado o debilitado.