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King of Tokyo

King of Tokyo est le roi de la colline avec des dés. Les experts équilibrent le fait de rester à Tokyo pour les points contre les dégâts de griffes, évoluent pour obtenir de la puissance en fin de partie et savent quand céder Tokyo pour guérir.

Principes cles pour gagner

  • Ville de Tokyo : +2 points par tour mais tous les adversaires vous frappent.
  • Quittez Tokyo volontairement lorsque vous avez moins de la moitié de votre santé, à moins de gagner aux points.
  • Trois griffes = 1 dégât à tous en dehors de Tokyo ; à Tokyo, tout vous frappe.
  • Évoluez tôt pour obtenir l'avantage des cartes ; le chemin des points nécessite l’heure de Tokyo.

Strategie experte

  1. 1

    Économie de la ville de Tokyo : entrer dans Tokyo rapporte 2 points immédiatement + 2 par tour à l'intérieur. Le prix à payer est que chaque griffe lancée par quelqu'un vous endommage. Restez uniquement avec une santé de 8+ ou une avance de points mortels.

  2. 2

    Victoire points contre griffes : 20 étoiles gagnent quelle que soit la santé. Un joueur à 16 étoiles devrait privilégier les cœurs et Tokyo plutôt que les griffes.

  3. 3

    Calendrier de guérison : guérissez lorsque vous avez 4-5 points de vie en dehors de Tokyo. À l’intérieur de Tokyo, avec une santé faible, cédez la ville – la rentrée donne 2 points et réinitialise le ciblage.

  4. 4

    Stratégie d'évolution : l'énergie sur les cartes d'évolution évolue en fin de partie. Les premières évolutions (objectif d'étirement, parasite) sont composées ; ne dépensez pas toute votre énergie dans des cartes à usage unique.

  5. 5

    Pression des griffes : trois griffes obligent les adversaires à guérir ou à mourir. Lorsque vous avez des mutations de griffes, restez en dehors de Tokyo et laissez les autres se battre à l'intérieur.

  6. 6

    Roi de la colline : lorsque deux joueurs s'affrontent à Tokyo, le troisième joueur griffe librement. Restez à l'écart jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit éliminé ou affaibli.