Principes cles pour gagner
- Ville de Tokyo : +2 points par tour mais tous les adversaires vous frappent.
- Quittez Tokyo volontairement lorsque vous avez moins de la moitié de votre santé, à moins de gagner aux points.
- Trois griffes = 1 dégât à tous en dehors de Tokyo ; à Tokyo, tout vous frappe.
- Évoluez tôt pour obtenir l'avantage des cartes ; le chemin des points nécessite l’heure de Tokyo.
Strategie experte
- 1
Économie de la ville de Tokyo : entrer dans Tokyo rapporte 2 points immédiatement + 2 par tour à l'intérieur. Le prix à payer est que chaque griffe lancée par quelqu'un vous endommage. Restez uniquement avec une santé de 8+ ou une avance de points mortels.
- 2
Victoire points contre griffes : 20 étoiles gagnent quelle que soit la santé. Un joueur à 16 étoiles devrait privilégier les cœurs et Tokyo plutôt que les griffes.
- 3
Calendrier de guérison : guérissez lorsque vous avez 4-5 points de vie en dehors de Tokyo. À l’intérieur de Tokyo, avec une santé faible, cédez la ville – la rentrée donne 2 points et réinitialise le ciblage.
- 4
Stratégie d'évolution : l'énergie sur les cartes d'évolution évolue en fin de partie. Les premières évolutions (objectif d'étirement, parasite) sont composées ; ne dépensez pas toute votre énergie dans des cartes à usage unique.
- 5
Pression des griffes : trois griffes obligent les adversaires à guérir ou à mourir. Lorsque vous avez des mutations de griffes, restez en dehors de Tokyo et laissez les autres se battre à l'intérieur.
- 6
Roi de la colline : lorsque deux joueurs s'affrontent à Tokyo, le troisième joueur griffe librement. Restez à l'écart jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit éliminé ou affaibli.