Principes cles pour gagner
- Marquise : triangle scierie-recruteur-loge devant les guerriers.
- Eyrie : n'ajoutez jamais à un décret que vous ne pouvez pas remplir.
- Woodland : la sympathie avant la révolte.
- Vagabond : réparation puis coalition avec faction dominante.
Strategie experte
- 1
Méta Marquise : scierie → recruteur → pipeline de lodges ; 2 guerriers par clairière pour le contrôle ; surconstruire avant la compétition des adversaires.
- 2
Décret Eyrie : commencer par un décret 2 actions ; ajoutez uniquement les actions que vous répéterez à chaque tour ; décret crash = élimination.
- 3
Sympathie forestière : répandez la sympathie dans plus de 3 clairières avant la révolte ; révolte avec 2+ sympathie dans le nettoyage de la cible.
- 4
Coalition Vagabond : réparez les objets, puis coalition avec une faction à plus de 20 points : ils gagnent, vous gagnez.
- 5
Chats contre oiseaux : Marquise conteste Eyrie en commençant le premier tour de compensation ; retarde la mise en place du décret Eyrie.
- 6
Déni de faction : lorsque vous êtes derrière, attaquez les bâtiments clés du chef, et non au hasard : refusez le moteur VP.