Principes cles pour gagner
- Banque à 3 cerveaux sauf si vous avez 0 fusil de chasse.
- Arrêtez-vous immédiatement à 2 fusils de chasse – la prochaine explosion termine votre tour avec 0.
- Les dés rouges de la tasse sont dangereux – attendez-vous à des pieds et des explosions.
- Les dés verts peuvent être poussés en toute sécurité — 2 cerveaux par dé possibles.
Strategie experte
- 1
Banque à 3 cerveaux : la valeur attendue d'un nouveau lancer avec 1 fusil de chasse et des dés mixtes est négative. Trois cerveaux est la banque d'experts standard.
- 2
Suivi des fusils de chasse : 2 fusils de chasse signifient plus de 33 % de perte au prochain lancer si la tasse a des dés rouges. Misez toujours sur 2 fusils de chasse, quel que soit le nombre de cerveaux.
- 3
Probabilité de couleur du dé : vert = 3 cerveaux, 2 pieds, 1 explosion pour 6 côtés ; jaune = 2/2/2 ; rouge = 1/2/3. Sachez ce qui reste dans la tasse.
- 4
Gestion de la tasse : après avoir lancé, mettez de côté les pieds et les fusils de chasse, relancez uniquement les dés de cerveau plus 3 nouveaux dés de la tasse. Moins de dés dans la tasse = plus de variance.
- 5
Course jusqu'à 13 : lorsque l'adversaire a plus de 10 cerveaux, poussez jusqu'à 4 cerveaux par tour si vous avez 0-1 fusils de chasse - le jeu conservateur perd la course.
- 6
Avantage du premier joueur : jouer en premier gagne environ 5 % de parties en plus. Poussez légèrement plus fort lors des premiers virages.