Principes cles pour gagner
- Jouez au tenuki lorsque les mouvements locaux perdent le sente ou lorsqu'un point plus important existe ailleurs sur le plateau.
- Bonne forme : le joint en bambou, la forme de la table et les sauts à un espace sont efficaces ; les triangles vides gaspillent les libertés.
- Cadre de construction des points d'influence (4-4, 3-4, 5-4) ; Enclos d'angle territoire sécurisé.
- Lisez deux avances minimum dans la vie ou la mort – vérifiez le snapback et le manque de libertés.
Strategie experte
- 1
Tenuki : laisser une séquence locale lorsque le suivi est obtenu ou lorsqu'un coup d'épaule, une approche ou une invasion ailleurs est plus important. La règle des 10 points : si deux zones diffèrent de plus de 10 points en valeur, tenuki.
- 2
Forme : préférez le kosumi (diagonale), le keima (mouvement du chevalier) et l'ogeima (grand chevalier) aux sauts maladroits. Reconnaissez les pierres lourdes – des groupes trop concentrés qui manquent d’espace pour les yeux.
- 3
Influence vs territoire : construction précoce de moyo (framework) ; convertissez-vous en territoire avec des invasions à 3-3 ou des coups d'épaule. Ne remplissez pas votre propre territoire – jouez sur les limites.
- 4
Vie et mort : apprenez les attaques du groupe L, du groupe J et de l'équerre du charpentier. Deux yeux dans le coin nécessitent des points clés spécifiques ; sur le côté, le quatre plié dans le coin est mort selon les règles japonaises.
- 5
Combat : n'atari pas automatiquement — vérifiez si cela renforce l'adversaire. Utilisez l'épaisseur pour attaquer, pas pour créer un territoire directement.
- 6
Fin de partie : comptez le territoire et les komi ; Les mouvements de fin de partie gote à 1 point s'additionnent - le sente inversé vaut 2 points.