Hizli kazanma ilkeleri
- Yerel hamleler sente kaybettiginde veya tahtada daha buyuk nokta varken tenuki oynayin.
- Iyi sekil: bamboo joint, masa sekli ve bir bosluklu ziprama verimlidir; bos ucgenler ozgurluk israf eder.
- Etki noktalari (4-4, 3-4, 5-4) cerceve kurar; kose kapatmalari bolge guvence altina alir.
- Yasam-olumda en az iki hamle ileri okuyun — snapback ve ozgurluk yetersizligini kontrol edin.
Ideal strateji
- 1
Tenuki: devam gote oldugunda veya baska yerde omuz vurusu, yaklasma veya istila daha buyuk oldugunda yerel diziden ayrilin. 10 puan kurali: iki alan 10+ puan farkliyse tenuki.
- 2
Sekil: kosumi, keima ve ogeima'yi beceriksiz zipramalara tercih edin. Agir taslari taniyin — goz alani yetersiz yogun gruplar.
- 3
Etki vs bolge: erken oyunda moyo kurun; 3-3 istilalari veya omuz vuruslariyla bolgeye donusturun. Kendi bolgenizi doldurmayin — sinirda oynayin.
- 4
Yasam-olum: L-grup, J-grup ve marangoz kare oldurmelerini ogrenin. Kosede iki goz belirli anahtar noktalar gerektirir; Japon kurallarinda kosede bent-four oludur.
- 5
Savasta: otomatik atari yapmayin — rakibi guclendirip guclendirmedigini kontrol edin. Kalinligi saldirmak icin kullanin, dogrudan bolge yapmak icin degil.
- 6
Oyunsonu: bolge ve komi sayin; 1 puanlik gote oyunsonu hamleleri birikir — ters sente 2 puandir.