勝つための要点
- ローカルの手が先手を失った場合、またはボード上の他の場所に大きな点が存在する場合に、手抜きをプレイします。
- 良い形状: 竹のジョイント、テーブルの形状、ワンスペースジャンプは効率的です。空の三角形は自由を無駄にします。
- 影響ポイント (4-4、3-4、5-4) がフレームワークを構築します。角の囲いが領域を確保します。
- 生死に関わる場合は最低 2 手先を読んでください。スナップバックと自由の不足を確認してください。
上級者向け戦略
- 1
手抜き: 追撃がゴテの場合や、肩打ち、アプローチ、他の場所への侵入が大きい場合に、ローカルシーケンスを残します。 10 ポイント ルール: 2 つのエリアの値が 10 ポイント以上異なる場合、テヌキ。
- 2
形:不器用なジャンプよりも、小隅(斜め)、桂馬(騎士の動き)、大芸馬(大きな騎士の動き)を好みます。重い石、つまり目のスペースが不足している過度に集中したグループを認識します。
- 3
影響対テリトリー: ゲーム初期のビルドモヨ (フレームワーク)。 3-3での侵入または肩当てで領土に変換します。自分の領域を埋めるのではなく、境界線でプレーしてください。
- 4
生と死: L グループ、J グループ、カーペンターズ スクエア キルを学びます。隅にある 2 つの目には、特定のキー ポイントが必要です。サイド、コーナーのベントフォーは日本のルールでは無効だ。
- 5
戦闘: 自動的にアタリを与えず、相手を強化するかどうかを確認してください。直接陣地を作るのではなく、厚みを活かして攻める。
- 6
エンドゲーム: テリトリーとコミをカウントします。 1 点後手の終盤の手が合計され、逆先手は 2 点の価値があります。