Principes cles pour gagner
- Fermez les portes avant qu'elles ne s'accumulent : 3+ portes ouvertes déclenchent la catastrophe.
- Dépensez des indices pour des enquêtes, pas pour une évasion précoce.
- Mystic gère les charges de sorts ; Guardian gère l'engagement de l'ennemi.
- Phase Mythe : atténuez l'horreur avant les dégâts.
Strategie experte
- 1
Compression de porte : ne laissez jamais plus de 3 portes s'ouvrir ; chaque porte ajoute de la difficulté au mythe. Fermez les portes de la même manière qu'elles s'ouvrent lorsque cela est possible.
- 2
Tempo des indices : dépensez des indices lorsque la compétence d'enquête atteint 4+ ; accumuler des indices au-delà de 4 actions inutiles lors d'une nouvelle enquête.
- 3
Spécialisation de rôle : le Gardien engage et tanke ; Le mystique échappe et inflige des dégâts magiques ; Le chercheur enquête et trouve des indices ; Rogue échappe et génère des ressources.
- 4
Atténuation du mythe : suppression de l'horreur avant les dégâts : l'horreur tue les enquêteurs en 3 rounds ; les dommages sont récupérables.
- 5
Course à objectifs de scénario : identifier les conditions de victoire du premier tour ; ignorez les objectifs secondaires qui ne font pas avancer l’objectif principal.
- 6
Moteur de tirage de cartes : Vieux livre de savoir du chercheur + Dr Milan Christopher = 2 actions gratuites par tour – investissez tôt dans le tirage.