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Trouble

Trouble est une pure course de dés avec des mécanismes de capture. Les experts maximisent la répartition des chevilles, bloquent les entrées finales et utilisent les captures pour retarder les leaders sur la piste partagée.

Principes cles pour gagner

  • Placez rapidement les quatre piquets sur le tableau : plus de piquets signifie plus d'opportunités de capture.
  • Bloquez les entrées de la zone d'arrivée de l'adversaire en occupant la case avant l'arrivée de son piquet.
  • Ne laissez jamais un piquet seul sur la piste partagée à proximité du piquet d'un adversaire.
  • Un 6 accorde un jet supplémentaire : enchaînez les 6 en gardant les piquets répartis sur la piste.

Strategie experte

  1. 1

    Propagation des piquets : répartissez les piquets sur la piste de 28 espaces pour maximiser les chances d'atterrir sur l'adversaire.

  2. 2

    Blocage de la zone d'arrivée : occupez la case d'entrée jusqu'à l'arrivée de l'adversaire - il doit attendre ou vous capturer.

  3. 3

    Voies de capture : positionnez les piquets 6 espaces derrière les adversaires pour garantir la capture lors de vos 6 prochains lancers ou lancer exact.

  4. 4

    Probabilité de 6 chaînes : avec 4 piquets à bord, chaque rouleau a environ 67 % de chances qu'au moins un piquet bouge ; donner la priorité au maintien des piquets actifs.

  5. 5

    Dernière ligne droite : une fois qu'un piquet entre dans le chemin d'arrivée coloré, ne le déplacez jamais vers l'arrière : la course vers l'avant uniquement gagne.

  6. 6

    Fin de partie : sacrifiez un piquet de fin pour bloquer l'entrée d'arrivée du leader si votre piquet de tête est à plus de 3 espaces devant vous sur le chemin d'arrivée.