Principes cles pour gagner
- Construisez une courbe de mana avec la plupart des sorts à 2-4 mana.
- Les échanges deux pour un (retrait + match nul) permettent de gagner des parties longues.
- Maintenez une interaction à vitesse instantanée jusqu'à ce qu'elle change la donne.
- Mains Mulligan sans chute de 2-3 ou sources de couleurs erronées.
Strategie experte
- 1
Théorie de la courbe de mana : aggro culmine à 2 CMC, médium à 3-4, contrôle à 4+. Un largage de terrain manqué est souvent pire qu'un sort de faiblesse.
- 2
Avantage de la carte : toute créature à tirage deux, créature récursive ou planeswalker qui colle génère des victoires incrémentielles. N'échangez pas un pour un lorsque vous êtes en avance à bord.
- 3
Priorité pile : répondez au dernier moment avant la résolution. Retenir du mana signale de la contre-magie – utilisez ce bluff même sans la carte.
- 4
Mathématiques de combat : le double blocage attribue correctement la première frappe et le piétinement. Calculez la mort avant d'attaquer - n'en donnez pas gratuitement deux pour un.
- 5
Mulligan à 5 en Limité sans jeu ; à 6 po Construit avec courbe fonctionnelle. Le fond du mulligan de Londres nécessite un équilibre entre les sorts terrestres.
- 6
Planification du buffet : apportez des pièces haineuses par rapport à leur plan, pas de bonnes cartes aléatoires. Réduisez les correspondances marginales, pas les pièces principales du moteur.