W Win Board Games
Glavnaya

Magic: The Gathering

Магия — это ресурсный движок, замаскированный под бой. Эксперты выгибаются, обмениваются преимуществом по картам, поддерживают взаимодействие ради смертельных угроз и агрессивно перескидывают карты для функциональных рук.

Klyuchevye printsipy pobedy

  • Постройте кривую маны, используя большинство заклинаний за 2–4 маны.
  • Размены два к одному (удаление + ничья) позволяют выиграть длинные игры.
  • Удерживайте мгновенное взаимодействие, пока оно не изменит игру.
  • Руки Маллигана без 2-3 выпадений или неправильных источников цвета.

Ekspertnaya strategiya

  1. 1

    Теория кривой маны: пик агро приходится на 2 CMC, средний диапазон — на 3-4, контроль — на 4+. Пропущенное выпадение земли зачастую хуже, чем слабое заклинание.

  2. 2

    Преимущество по картам: любое прилипшее существо с вытягиванием двойки, рекурсивное существо или planeswalker-а приносит дополнительные победы. Не торгуйте один к одному, когда вы впереди.

  3. 3

    Приоритет стека: ответьте в последний момент перед разрешением. Удерживание маны сигнализирует о контрмагии — используйте этот блеф даже без карты.

  4. 4

    Боевая математика: двойной блок правильно назначает первый удар и пробивной удар. Прежде чем атаковать, рассчитайте летальность — не давайте бесплатно два к одному.

  5. 5

    Маллиган до 5 в лимитед без розыгрышей; до 6 дюймов. Построен с функциональной кривой. Для достижения дна Лондонской пересдачи требуется баланс земельных заклинаний.

  6. 6

    Планирование сайдборда: добавляйте элементы ненависти против их плана, а не случайные хорошие карты. Вырезайте второстепенные совпадения, а не основные части двигателя.