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Sequence

La séquence est une connexion cinq avec des cartes. Les experts contrôlent les coins (espaces sauvages), créent des menaces bidirectionnelles et se coordonnent avec leurs partenaires pour bloquer et terminer les séquences.

Principes cles pour gagner

  • Les coins sont sauvages : contrôlez les quatre coins pour une réalisation flexible de la séquence.
  • Créez des menaces bidirectionnelles : des puces qui pourraient compléter une séquence dans les deux sens.
  • Défaussez immédiatement les cartes mortes : une carte que vous ne pouvez pas jouer gaspille un tirage.
  • En équipe, signalez en jouant près des jetons du partenaire pour créer des menaces partagées.

Strategie experte

  1. 1

    Priorité aux corner : les corners comptent pour la séquence de n'importe quelle équipe. Occupez les coins avant le centre – ils se connectent à 4 directions.

  2. 2

    Menaces bidirectionnelles : placez un jeton qui menace des séquences horizontalement et en diagonale – l'adversaire ne peut en bloquer qu'un seul.

  3. 3

    Gestion des cartes mortes : si vous détenez une carte dont l'espace est occupé par votre propre jeton, défaussez-la et piochez. Ne détenez jamais plus d’une carte morte.

  4. 4

    Blocage : placez immédiatement la menace 4 de suite de l'adversaire. Un 3-en-ligne avec des extrémités ouvertes est une priorité inférieure à un 4-menace.

  5. 5

    Coordination d'équipe : en 2v2, construisez des séquences grâce aux jetons du partenaire — une séquence peut utiliser les jetons des deux équipes sur la même ligne.

  6. 6

    Fin de partie : avec 2 séquences nécessaires, donnez la priorité à la réalisation complète d'une séquence avant d'en commencer une autre : les séquences partielles sont vulnérables.