Principes cles pour gagner
- Ne perdez jamais plus d'une carte par scénario lors d'attaques poubelles.
- Prenez l'initiative tardive pour agir après que les monstres se soient mis en position.
- Infusez les éléments le tour AVANT d'avoir besoin du bonus.
- Retrait des cartes de perte : perdez 2 cartes maximum par cycle de repos long.
Strategie experte
- 1
Économie des cartes de perte : chaque scénario a un budget de perte (~6-8 cartes) ; piste par pièce. Les attaques poubelle qui coûtent 2 cartes de perte sont des conditions de perte de scénario.
- 2
Manipulation d'initiative : une initiative tardive (80+) permet aux monstres de se déplacer dans votre AoE ; initiative précoce (20-) pour tuer avant activation sur des cibles fragiles.
- 3
Séquence d'infusion d'élément : infuser le tour de feu/glace N pour le tour de bonus de carte de pouvoir N+1 – infuser le même tour gaspille l'élément.
- 4
Temps de repos long : repos long lorsque plus de 3 cartes perdues sont jouées et une santé inférieure à 50 % ; court repos pour la récupération de l'endurance uniquement.
- 5
Synergies de classe : invocations de Spellweaver + obstacles Cragheart = contrôle de monstre sans perte.
- 6
Retrait du scénario : perdez le scénario plutôt que de perdre 4 cartes ou plus : l'économie des cartes compte plus que la victoire d'un seul scénario.