Klyuchevye printsipy pobedy
- Никогда не теряйте более 1 карты за сценарий при атаках мусора.
- Проявите позднюю инициативу, чтобы действовать после того, как монстры займут свои позиции.
- Добавляйте элементы за раунд ДО того, как вам понадобится бонус.
- Удаление карты проигрыша: потеряйте максимум 2 карты за длинный цикл отдыха.
Ekspertnaya strategiya
- 1
Экономика карт проигрышей: у каждого сценария есть бюджет проигрышей (~6-8 карт); трек за номер. Мусорные атаки, стоящие 2 карты проигрыша, являются условиями проигрыша по сценарию.
- 2
Манипулирование инициативой: поздняя инициатива (80+) позволяет монстрам перемещаться в ваш AoE; ранняя инициатива (20-) для уничтожения хрупких целей перед активацией.
- 3
Последовательность вливания элементов: вливайте огонь/лед в раунде N для бонусного раунда карты силы N+1 — включение того же раунда приводит к потере элемента.
- 4
Длительный отдых: длительный отдых, когда сыграно 3+ проигрышных карты и здоровье ниже 50%; короткий отдых только для восстановления выносливости.
- 5
Классовая синергия: вызов Ткача заклинаний + препятствия Cragheart = контроль над монстрами без потерь.
- 6
Выход из сценария: лучше проиграть сценарий, чем потерять 4+ карты — экономика карт важнее, чем победа в одном сценарии.