Principes cles pour gagner
- Comptez tous les dés visibles avant chaque enchère.
- Les As sont sauvages – tenez-en compte dans chaque probabilité.
- Défiez lorsque l'enchère dépasse la valeur attendue de 2+.
- Late game : moins de dés signifie que les enchères doivent baisser – bluffez le contraire.
Strategie experte
- 1
Mathématiques de probabilité : avec 30 dés en jeu et 5 joueurs, le nombre attendu de n'importe quelle face est d'environ 5. Une offre de 12 cinq a besoin d'as et de bluff pour être crédible.
- 2
Comptage des as sauvages : les as comptent comme n'importe quelle face. Enchérir à cinq lorsque vous détenez trois as est fort : ils satisfont aux enchères à cinq.
- 3
Seuil de défi : défi lors de l'enchère > nombre visible + caché attendu + 2. Les premiers défis gaspillent des dés ; les défis tardifs sont la survie.
- 4
Augmentation des enchères : chaque offre doit augmenter la quantité ou le visage. Sauter la quantité de 2 signale la force ou le désespoir – lisez les tailles de bonnet.
- 5
Bluff en fin de partie : avec 2 dés restants, enchérissez de manière agressive sur votre paire la plus élevée. Les adversaires contestent souvent de manière incorrecte sur les enchères à trois.
- 6
Palifico et règles spéciales : lorsque les as ne sont pas sauvages, recalculez entièrement - les offres d'as deviennent des offres d'information.