Schnelle Gewinnprinzipien
- Vier Arbeiter bis Sommerende.
- Gerichtshof mit Richter fuer gratis Kreaturen.
- Basis-Ereignisse im Sommer mit fertigen Ressourcen.
- Produktions-Engine vor Punktekarten.
Ideale Strategie
- 1
Saisonale Arbeiter: Fruehling zwei, Sommer zwei, Herbst drei Karten ohne neue Arbeiter.
- 2
Kombos: Schule plus Universitaet plus Lehrer = 6 VP.
- 3
Ereignis-Timing: Sommer weniger Konkurrenz.
- 4
Stadtgroesse: 15 Karten weiches Limit.
- 5
Produktionskette: Bauernhof und Mine vor Winter.
- 6
Endspiel: drei Ereignisse plus 16-Karten-Stadt schlaegt 20 ohne Ereignisse.